曾做到日本top3,沉寂一年,他们携新游回归 《凝渊》引发玩家期待
曾做到日本top3,沉寂一年,他们携新游回归 《凝渊》引发玩家期待。今年2月,在女性向游戏停服潮中,沉寂近一年的女性向手游《凝渊》突获版号,随即在4月启动测试,引发大量玩家关注。最近,该产品也亮相了东京TGS,进一步推高了用户的期待。

《凝渊》,曾用名《代号:LaB》,是一款特工题材的女性向手游。2022年首曝后,凭借独特画风、世界观设定以及“非恋爱向”标签,引发了用户的广泛期待和讨论。产品PV首爆当天便在B站收到上千条评论,B站和Tap双平台首周预约量均破10万,在女性向品类中成绩相当突出。

据开发团队有顶天CEO刘珺(Cat)阐述,产品在23年10月首次不限号测试中,仅开放下载半天就跻身B站新游榜第1、Tap新游榜第3。测试中的剧情呈现和玩法特色令人印象深刻,不仅有动态漫画加主线全语音的剧情表现形式充分展现特工打戏的动作张力,类桌游组卡、出牌玩法也让用户享受了动脑乐趣,使产品在同品类竞品中具有极大的差异性。

但在测试后,游戏足足沉默了一年半。版号的下发让部分玩家欣喜直言:你终于回来了。游戏研发方为上海有顶天,团队拥有深厚的女性向游戏品类积累。2019年,他们推出了和风卡牌手游《执剑之刻》,并将其在日本市场做到女性向品类年度营收Top3。《凝渊》是他们的第二款作品。

以此为契机,结合此前的测试体验,茶馆找到了有顶天的CEO刘珺及项目的IP制作人ZZ进行了交流。经历至暗时刻后,刘珺表示,女性向游戏市场及玩家认知在持续成长,他们仍在积极完善《凝渊》,储备产品内容,准备年末上线国服。

从《执剑之刻》到《凝渊》,他们仍旧非常看好女性向品类,也不曾考虑换赛道,而是选择在深耕现有IP的基础上,扩展用户空间。刘珺表示:“做了8年,当然要继续。”“一个IP需要很长时间和内容才能真正立住,而IP立住后的扩展空间是巨大的,也不会局限于某个细分品类。”

《凝渊》获得版号并开启测试,团队的感受是:“见光了。”当时,产品的最新动态停留在2023年末。刘珺表示,消失的这一年,团队难免心慌。不仅心慌没有版号,产品和团队也随着市场的变化,持续迭代和验证。

这一年,他们闭门打磨《凝渊》。团队很珍视这款产品,这是他们在《执剑之刻》积累之上,希望将成长与反思呈现出来的作品。《凝渊》在立项之初就进行了深刻的思考和清晰的定位,团队对这款产品信心十足。

《凝渊》从2021年开始酝酿。团队期望适应全球主流市场的女性玩家需求,做一款“立足日本,面向全球”的策略卡牌游戏,同时,这个作品一定要有足够的话题性,给宣发以借势。2022年5月,产品首曝,“以剧情为核心”、“相爱相杀的独特情感体验”、“强力主角”和“非恋爱向”等差异化特点,吸引了玩家关注。隔年的游戏测试,也接住了玩家期待。

游戏故事发生在不同势力割据的世界。纳德公国内,多名联盟特工身亡。为调查事件,玩家作为联盟最优秀的特工,将假借“记者”身份潜入纳德公国的报社,执行调查任务。在这里,要攻略的角色分属不同势力——大家也许前一秒还是微笑相对的伙伴,后一秒彼此已是拔枪相对的敌人。

为打造角色魅力,《凝渊》邀请了《美少年侦探团》角色原案キナコ(KINAKO)等日本著名原画师参与角色设定。游戏中的不同势力分为英伦、法风、希腊风、和风等,同时在产品的画风上,采用了撞色设计,使作品的角色具有极强辨识度。而故事的主舞台则参考希腊的设定,使全球的用户都能找到强烈的文化认同。

剧情的演绎方式方面,游戏通过主线全语音配音的动态漫画这种形式,来彰显动作张力。制作人ZZ表示,左右对白式的AVG剧情表达限制了特工题材的演出空间,因此采取了动态漫画的剧情演出形式。这种差异化表达深受用户喜爱,在B站等社区分享的剧情切片不计其数。

玩法方面,《凝渊》主打有桌游感的策略卡牌玩法。玩家需要构筑卡组,打出combo等卡组策略,进行攻击。玩法本身在当前品类市场较为少见,兼顾策略的趣味性和收集养成的成长性,同时充分考虑了女性用户的上手难度。整体体验下来,可玩性和休闲性兼具。

在两轮测试后,根据评论,玩家普遍对主角设定、动态漫画形式、可攻略角色的塑造、卡牌玩法的策略乐趣给出好评。但也有部分玩家感觉游戏肝度过高,没有扫荡模式减负。对此,团队表示,游戏最新的小规模测试版本中,已经通过更合理的剧情和战斗穿插,大幅消减了重复战斗的必要性,从而大幅降低了肝度感受。目前,游戏还在进行各种优化并持续小范围测试验证中。

关于主角形象也有少许争论:主角形象中性化,未体现性别差异,与当下常见的腐乙之争产生碰撞。但更多玩家传达:女性向并非“非腐即乙”,不同用户本来就可以依自己的喜好选择代入或者观看等视角。而《凝渊》的团队也表示,产品是一般女性向,官方绝不会去站队。

但在期待和争议中,《凝渊》在2023年测试后一度陷入沉寂。一方面为非预期的开发困境,产品上线前的开发成本预期为5000万,而行业寒冬带来的融资困难,沉没成本增加。但团队也暗下决心:“已经刚到这个份上,一定要坚持到底。”来自玩家的期待也支撑着他们。刘珺回忆,在无任何宣发费用支持的情况下,游戏仅国内自然的预约量已达到40万。

支撑团队为《凝渊》刚下去的底气,来自团队在女性向品类的积累。八年前,《凝渊》团队是国内首个打出“做女性向二游”的工作室。在聚在一起创业前,团队成员的结识是因缘巧合。刘珺最早从传统媒体进入游戏行业。她曾在网龙和湖南卫视任职,在网龙期间策划过《爸爸去哪儿》等诸多知名IP改编手游,在湖南卫视负责游戏业务的IP授权和发行。在这个过程中,她通过对接《萌江湖》和《少年三国志》,结识了这些产品的发行负责人、往后的好友兼合伙人毛豆(冯荆荆)。
她们喜欢且看好“二次元”这一品类,并发现“二次元”品类中的“女性向”品类尚在萌芽期。“为二次元女性玩家全力打造一款游戏”的想法,在她们的脑海中萌生。助推这个想法成形的契机,也来自《刀剑乱舞:ONLINE》国服的引进。2016年,毛豆在游族带领手游发行团队将《少年三国志》做到数十亿流水后,力推和开拓二次元业务线,并率先瞄准日本爆火的女性向产品《刀剑乱舞:ONLINE》,将其引入中国,也更深刻地理解了中日两地的二次元女性向用户和市场。
《刀剑乱舞》国服首月的用户规模就超过500万,虽未复刻产品在日本的社会影响力,也多年霸占CP漫展同人榜榜首。2017年,《执剑之刻》(即《凝渊》)团队启动创业之初,相继获得游族等资方两轮投资。团队也不愁人才,中科大校友及上海游戏圈热爱二次元的朋友逐渐汇聚。
团队立项首款游戏《执剑之刻》时,国内女性向市场尚未起步,他们的想法很直接:在重视角色和剧情的基础上,做玩法和表现力更好的女性向IP产品。据刘珺回忆,2016年,中国几乎没有会做二次元内容原创的人才,于是他们选择了跟日本头部的女性向内容创作团队Rejet合作。在跟日本老师们长达两年的磨合和学习过程中,他们逐步建起了自己的IP创作团队,并积累起了丰富的画师、声优、音乐人等创作资源。
刘珺向茶馆分享,二次元内容创作的核心是“角色”,角色的舞台是“世界观”,而游戏本身是这个世界内的一个故事切片的角色演出。所以团队要先搭建世界观,搭建这个IP运转的底层规则;然后塑造角色,以角色的视觉及前世今生表现角色魅力,让用户爱上角色,形成类似“粉圈”的生态。
但首款产品,难免过于理想化。他们后来算了一笔账,《执剑之刻》一张角色卡牌的全部内容制作成本高达100万人民币,只有维持极高营收,才能支撑产品持续的更新。这也是很多二次元团队同样踩过的坑。也正因此,同时为充分保证内容创作质量,团队逐步摸索出了“双制作人”机制——“一名制作人负责游戏的玩法和数值、商业设计,一名制作人负责游戏的世界观搭建、角色设定和内容的创作管理,两人相辅相成”,也一路延续至今。
所幸的是,刘珺回忆,《执剑之刻》凭借极其出色的美术表现和易上手的三消玩法,在日本一经展出便爆了。他们在日本主要通过线下活动和线上推特结合曝光宣传,充分借力产品声优、画师的影响力和联动的效果,这一套非常“本土”的打法,让产品和IP在日本都占据了一席之地。
《执剑之刻》国服由腾讯代理,率先于2019年8月在国内上线,先后拿下苹果近40次推荐,包括首页Today的推荐。同年10月和隔年12月,《执剑之刻》相继上线日服和繁中服。在日本,《执剑之刻》拿下iOS免费榜TOP4、畅销榜TOP21的好成绩。2019年,上线仅两月,在2019年日本女性向品类中,《执剑之刻》便冲进了年度累计流水Top3,仅次于《刀剑乱舞Online》和《偶像梦幻祭》。
但可惜的是,《执剑之刻》的国服则略显曲折,产品除了首发热度,一直不温不火,与腾讯的合约到期后,团队收回发行权自主运营。至今《执剑之刻》日服仍在线上运营,已达6年之久。
现在有顶天在上海及日本团队的人数近40人。他们一直抱有信心,在充分复盘《执剑之刻》的得失后再度出发,让《凝渊》不仅立足于日本市场,并且面向全球化,这也是《凝渊》的立项初衷之一。
回顾一路的风景,刘珺表示,就像日本的番剧《有顶天家族》,有傻傻的爱,有执着的梦,有家人的支撑,也有接受的释然。
2023年,多款品质精良的女性向产品相继退场,展现出女性向游戏寒冬的缩影。停运背后的原因无法一概而论。当某个单独品类从小众走向大众,经历过潮起自然也有潮落。经过一场浪淘沙,在当下市场,似乎乙女游戏成为国内该品类最为吸金的题材。
但《凝渊》团队仍看好女性向品类。女性玩家需求还有哪些可挖掘点?作为亲历者的有顶天,也看到了女性玩家需求的变化。制作人ZZ分享:“不同于早期女性向游戏中主角的被保护者定位,随着时代进步,更多玩家期待有能力、更主动的主人公角色,能体验势均力敌的角色关系。”而刘珺则发现了女性玩家付费能力的变化,“女性玩家更长情,也更加看重剧情、角色及联动,并逐渐将付费变成日常。”
但同时,内容向产品也正走向转折点。有顶天经历了《执剑之刻》的“纯以内容为驱动”到《凝渊》的“玩法与内容并重”的迭代。《凝渊》究竟何时将上线,游戏群内的玩家已经望眼欲穿。刘珺透露,“游戏的功能完成度已经达到90%,计划在年底先行上线国服。”目前也在寻求全球各区域的代理商与融资。
但当下融资环境并不好,刘珺坦言,当下游戏行业投资的注脚是“谨慎”。但他们相信,经过热烈发展与降温后,仍有大量可待挖掘的女性玩家需求未被满足,同时很多市场的女性用户正在成为增量。在未来,他们准备深耕女性向品类的同时,也做更多的尝试,比如开发《凝渊》H5版本。

